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自2022年版号重启审核,游戏行业就踏上了复苏之路。到今年上半年,游戏行业各厂商“捷报”频传,不管是出海游戏和小程序游戏屡创新高融资融券 杠杆,还是游戏IP和快消品牌的多次联名;卷周边、卷平台、卷用户关注度……
将精致的游戏视觉和丝滑的交互体验,与各种新玩法相结合,各大游戏厂商的数据增长,不可谓不显著。
这也意味着,游戏这个行业又将迎来一轮新的爆发。伴随着规模扩张,游戏研发人员的招聘需求,也将接踵而至!
游戏开发是设计难度最高的软件,因为一个成功的游戏是集文学,美术,音乐,软件等多种内容的综合体,所以需要不同类型的背景和技术的人员进行配合,合作来完成。
游戏开发的构成,广泛而言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐、CG、部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,游戏设计、程序、美术都是部门,每个部门里面都有比较明确的职位,这里说的是一般的开发公司,不排除小公司职位不明确的可能。
所以进入游戏公司工作,有多种细分岗位可供选择,每个岗位对专业背景有不同的要求。以下是一些主要的细分岗位及其对应的专业:
1. 游戏策划(Game Designer)
● 职责: 负责游戏的概念设计、规则设定、关卡设计、剧情编写等。
● 专业要求:
游戏设计(Game Design)
数字媒体艺术(Digital Media Arts)
计算机科学(Computer Science)
2. 游戏程序员(Programmer/Developer)
● 职责: 负责游戏软件的开发、维护和优化,包括客户端和服务器端编程。
● 专业要求:
计算机科学(Computer Science)
软件工程(Software Engineering)
信息技术(Information Technology)
中长期而言,深化经济体制改革是进一步全面深化改革的重点。经济体制改革的主要任务是完善有利于推动高质量发展的体制机制,核心问题是处理好政府和市场的关系。
3. 美术设计师(Artist)
● 职责: 负责游戏中的美术设计,包括角色设计、场景设计、UI设计等。
● 专业要求:
美术(Fine Arts)
动画(Animation)
平面设计(Graphic Design)
4. 技术美术(Technical Artist)
● 职责: 作为艺术与技术的桥梁,负责创建和维护用于艺术生产的工具和脚本,优化艺术资产的性能。
● 专业要求:
计算机图形学(Computer Graphics)
动画(Animation)
游戏设计(Game Design)
5. 音效设计师(Sound Designer)
● 职责: 负责游戏中的音乐、音效设计和制作。
● 专业要求:
音乐制作(Music Production)
声音设计(Sound Design)
数字媒体艺术(Digital Media Arts)
6. 测试员(QA Tester)
● 职责: 负责测试游戏,找出并报告游戏中的错误和问题,确保游戏质量。
● 专业要求:
计算机科学(Computer Science)
信息技术(Information Technology)
任何相关领域(无需特定专业,但需要细致和耐心)
7. 产品经理(Product Manager)
● 职责: 负责游戏项目的整体规划、进度管理、市场分析和推广策略。
● 专业要求:
工商管理(Business Administration)
市场营销(Marketing)
项目管理(Project Management)
8. 社区经理(Community Manager)
● 职责: 负责与游戏社区的沟通和互动,管理社交媒体账户,组织社区活动。
● 专业要求:
公共关系(Public Relations)
市场营销(Marketing)
传媒学(Communication Studies)
9. 数据分析师(Data Analyst)
● 职责: 负责收集、分析和解释游戏中的数据,为游戏开发和市场策略提供数据支持。
● 专业要求:
统计学(Statistics)
数据科学(Data Science)
计算机科学(Computer Science)
当下移动互联网兴起的浪潮已经退去,游戏行业也不复当年盛景,竞争越来越激烈,每天都有新公司诞生,旧公司死亡。尽管如此,游戏行业还是目前为数不多,能以小博大的行业。
即使是一家只有十来人的小公司,如果做出刚好迎合市场的爆款游戏,几年间就可以把公司做上市。
很多人对游戏行业的相关职业的认知,还停留在游戏策划,程序员,美工等少数职位上。
那么,下面图片就具体展示了,游戏公司的主流组织架构和工作岗位。可能大的公司会有更多细分部门,而小公司就没分这么细。甚至更多小游戏公司单纯做游戏,只有产品团队,没有发行运营团队。
总之,通过下图,大家大体知道游戏公司的运作流程,知道各种岗位(职业)的作用,知道职业发展路径。
其他辅助性部门例如人力,行政融资融券 杠杆,财务就不说了。希望本文为准大学生选专业或者想进入游戏行业的在校生们提供参考。
公司职责游戏专业美术发布于:上海市声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。